مضيعة

الألعاب الإلكترونية.. من "مضيعة للوقت" إلى صناعة بالمليارات

اثنين, 29/07/2019 - 14:23

عالم من الترفيه تفوق عائداته السنوية إيرادات السينما العالمية، هو قطاع الألعاب الإلكترونية، الذي